YouTuber Once Were Nerd, eski video oyunlarını incelediği için 3 yıla kadar hapis cezasıyla karşı karşıya

YouTube'da Once Were Nerd olarak bilinen Francesco Salicini, olası telif hakkı ihlali nedeniyle Guardia di Finanza (İtalyan Finans Polisi) tarafından soruşturuluyor. 15 Nisan'da yapılan operasyonda Salicini'nin evi ve ofisi arandı. Yetkililer, önceden yüklenmiş telif hakkıyla korunan oyunların varlığı nedeniyle sıklıkla tartışmalara yol açan Çinli Anbernic ve Powkiddy şirketleri tarafından üretilenler gibi en popüler modellerden bazıları da dahil olmak üzere otuzdan fazla taşınabilir konsola el koydu . Cep telefonuna da el konuldu ve bir aydan fazla süre boyunca alıkonuldu.
Soruşturmanın merkezinde yalnızca bu konsolların incelenmesi veya tanımlanması değil, aynı zamanda Salicini'nin telif hakkıyla korunan yazılım içeren cihazları maddi kazanç için teşvik ederek, orijinal yazarlarının haklarının tanınmasını engellediği hipotezi yer alıyor. Genellikle uluslararası ithalatçılar tarafından çevrimiçi olarak satın alınabilen bu cihazların çoğu, Nintendo, Sony, Sega ve Capcom gibi şirketlerin tarihi kataloglarından yüzlerce video oyunu ROM'uyla birlikte pazarlanıyor . Yaratıcının, bu ürünlerin kar amacıyla dağıtımını teşvik etmekle suçlanıyor. Bulgulara göre, soruşturma, 22 Nisan 1941 tarihli 633 sayılı Telif Hakkı Kanunu'nun 171-ter maddesine dayanıyor. Bu madde, kar amacıyla telif hakkıyla korunan eserleri çoğaltan, dağıtan, ileten veya izinsiz kullanımını kolaylaştıran herkesi, dolaylı yoldan bile olsa, cezalandırıyor. Francesco Salicini davasında, ilgili görülen içerik, yetkililerin yasadışı materyalin ticari tanıtımı için potansiyel araçlar olarak gördüğü konsol inceleme videolarıdır. Yasa, birkaç kez güncellenmesine rağmen, üç yıla kadar hapis ve 15.000 avroya kadar para cezası öngören ağır bir baskıcı yapıyı sürdürüyor.
SavunmaFrancesco Salicini, inceleme faaliyetlerinden hiçbir zaman kâr elde etmediğini iddia ederek suçlamaları reddetti. Videolarının konsol üreticilerinden herhangi bir ortaklık bağlantısı veya doğrudan sponsorluk içermediğini açıkladı. Yaklaşımının her zaman tarafsız ve eleştirel olduğunu, önceden yüklenmiş ROM'lar içeren cihazları satın almaya yönelik herhangi bir tanıtım amacı veya teşviki olmadığını belirtti. Şeffaflığını daha da artırmak için, soruşturmacılara ilgili şirketlerle yapılan iletişimlerin tam dökümlerini sunduğunu ve bu sayede finansal veya ticari anlaşmaların olmadığını belirtti.
İtalyan mevzuatıAncak İtalyan yasalarına göre, YouTube'da videolardan para kazanmak gibi dolaylı tanıtım veya görünürlük açısından finansal faydaya dönüşen bir getiri bile, telif hakkıyla korunan materyalin yayılmasıyla, hatta yalnızca kolaylaştırılmasıyla bağlantılı olduğunda, yasadışı kazanç teşkil edebilir. Bu açıdan bakıldığında, "Once Were Nerd" davası , dijital alana uygulanan ceza hukuku için önemli bir emsal teşkil edebilir ve tüm içerik üreticisi ekosistemi için gelecekteki olası etkileri olabilir.
Retrogaming: çetrefilli bir konuBazı çevrimiçi tartışmaların iddia ettiğinin aksine, soruşturma geçmişteki video oyunlarını tartışmanın meşruiyetini ele almıyor veya retrogaming'i kültürel bir ifade ve meraklılar arasında yaygın bir uygulama olarak sorgulamıyor. Temel konu yasal: hak sahiplerinden izin alınmadan telif hakkıyla korunan yazılımların potansiyel ticari kullanımını ilgilendiriyor. Araştırmacılara göre gerçek risk, korsan ROM'lar için paralel dağıtım ağlarını, istemeden de olsa, meşrulaştırmak ve bu sayede geliştiricileri ve üreticileri koruyan düzenlemeleri atlatmak. Retrogaming dünyasında korsanlık sorunu özellikle karmaşık olmaya devam ediyor. Bir yandan emülasyon, akademisyenler, arşivciler ve Video Oyunu Tarihi Vakfı gibi müzeler tarafından desteklenen ve artık üretilmeyen veya pazar tarafından unutulmuş başlıkları erişilebilir tutmak için yararlı olan bir koruma aracını temsil ediyor; diğer yandan, çevrimiçi dağıtılan ROM'ların çoğu hala yasal korumaya tabi; ücretsiz olsalar bile dolaşımları telif hakkının ihlalini teşkil ediyor. Bu durumda araştırmacıların dikkatini çeken şey, bu içeriğin yaratıcısına maddi getiri sağlayacak bir bağlamda potansiyel olarak tanıtılmasıydı.
Kültürel ve etik ikilemlerÇevrimiçi topluluk, endişe ve ihtiyat karışımı bir tepki gösterdi. Bazıları yetkililerin olası aşırı gayretini kınarken, çoğu, bilgi ile tanıtım, yayılım ve ticari sömürü arasındaki sınırların giderek belirsizleştiği dijital dünyada bile telif hakkının korunması gerektiğini kabul ediyor. Dolayısıyla bu olay, yalnızca yasal değil, aynı zamanda içerik üreticileri ile dijital düzenlemeler arasındaki ilişkiyi etkileyecek etik ve kültürel soruları da gündeme getiriyor. Soruşturmanın sonucu şimdilik belirsizliğini koruyor. Soruşturma makamlarının, Ceza Muhakemeleri Kanunu'nun gerektirdiği şekilde, davayı yargılamaya devam edip etmeyeceklerine veya davayı reddedip etmeyeceklerine karar vermek için altı ayı var. Bu arada, Francesco Salicini yasal masrafları karşılamak için bir bağış toplama kampanyası başlattı ve daha fazla özen ve farkındalıkla da olsa içerik üretmeye devam etme niyetini belirtti. Soruşturmanın sonucu ne olursa olsun, Once Were Nerd davası, teknoloji ve oyun dünyasında çalışan tüm içerik üreticileri için bir referans noktası olmaya aday. Söz konusu olan, video oyunlarının hikâyesini anlatma özgürlüğü değil (ki bu bir hak ve kültürel değer olmaya devam ediyor) , bu oyunları tasarlayan ve yaratanların eserlerini koruyan kurallara saygıdır . Sürekli gelişen bir dijital ekosistemde ince ama önemli bir ayrım.
La Repubblica