Coimbra: Gençlerin video oyunlarına olan bağımlılığını ölçen ölçek Portekiz'de de erişilebilir hale getirildi

Coimbra'daki Instituto Superior Miguel Torga'dan (ISMT) bir ekip, gençlerin video oyunlarına olan bağımlılığını ölçen uluslararası bir ölçeği, Portekizli ruh sağlığı uzmanlarının da erişimine açtı.
Hollandalı araştırmacı Jeroen S. Lemmens tarafından geliştirilen ve yedi uyarı işaretini değerlendiren Oyun Bağımlılığı Ölçeği-7'nin (GAS-7) Avrupa Portekizcesine uyarlanması ve geçerliliğinin doğrulanması, psikiyatristler ve psikologlardan oluşan klinik topluluğun, gençler arasında aşırı video oyunu kullanımına bağlı bağımlılık davranışlarını ve düzeylerini belirlemek için yeni bir ölçeğe sahip olmasını sağlayacak.
Lusa haber ajansına açıklama yapan ekibe liderlik eden ISMT profesörü ve araştırmacısı Ilda Massano Cardoso, "Bu ölçek klinik bir tanı koymaz, hiçbir ölçek 'kendi başına' bunu yapmaz, ancak klinik tanıya duyulan nihai ihtiyacın tamamlayıcısıdır" dedi.
Araştırmacı için ölçeğin uyarlanması, önleyici bir bakış açısıyla, hatta halk sağlığı açısından bile önemlidir, çünkü Portekiz'de "video oyunlarına bağımlılığın çok iyi tanımlanmış bir yaygınlığı yoktur, bu çok geniş bir evrendir ve birçok platformu kapsar".
"Bu ölçekte en önemli sorular sosyal temas eksikliği, izolasyon, sadece oyun oynarken mutlu olma veya oyunun gerçekliğe bir alternatif oluşturması gerçeğiyle ilgili" diye ekledi.
Bu ruhsal sağlık değerlendirme ölçeği ile “oyun oynama alışkanlığının gençlerin yaşamında sosyal izolasyon, yoksunluk belirtileri, diğer aktivitelere karşı ilgi kaybı ya da oyuna harcanan zamanı kontrol etmede zorluk gibi sorunlara yol açıp açmadığı” anlaşılabilecek.
Bu ölçekte değerlendirilen yedi uyarı işareti; belirginlik, tolerans, ruh hali değişimleri, nüksetme, geri çekilme, çatışma ve kumar sorunlarıdır.
Ilda Massano Cardoso, "Oyun oynamaya harcanan zamanın aşırı mı yoksa zararlı mı olduğunu, yani oyunun ne zaman eğlence olmaktan çıkıp bağımlılığa dönüştüğünü net bir şekilde değerlendirmemizi sağlıyor" dedi.
Ergenler ve genç yetişkinler arasında video oyunlarının yoğun kullanımının giderek yaygınlaştığını göz önünde bulundurarak, “ruh sağlığı uzmanlarının riskli durumları önlemek ve değerlendirmek için güvenilir araçlara sahip olmasının hayati önem taşıdığını” düşünüyor.
Sorulan sorular doğrudandır; örneğin, “Bütün gün oyun oynamayı düşündün mü?” veya “Oyun oynamak için okula, işe gitmek veya spor yapmak gibi diğer aktiviteleri ihmal ettin mi?”
Ilda Massano Cardoso, "En büyük uyarı işareti, kullanıcının gerçek hayattan kopmaya başlaması ve oyunun varoluşunun merkezine yerleşmesiyle ortaya çıkıyor" uyarısında bulundu.
Araştırmacı, bu sorunun yaygınlığının, teknolojilerin sağlıklı kullanımının düzenlenmesi, okullarda eğitim programları düzenlenmesi, ebeveynlere ve eğitimcilere yönelik farkındalık yaratma, sağlık ve eğitim profesyonellerine yönelik psikolojik destek ve eğitim gibi önleyici toplum sağlığı stratejilerini motive etmesi gerektiğini savundu.
"Bir sorunu ölçemiyorsak, onu izleyemez veya tedavi edemeyiz. GAS-7 – PT sonunda bize Portekiz'de bu başlangıç noktasını veriyor" diye vurguladı.
ISMT’ye göre, “Portekiz’deki doğrulama süreci için gerekli olan anketlerin sonuçları, genç erkeklerin aynı yaştaki kadınlara kıyasla kumarla bağlantılı bağımlılık davranışlarının önemli ölçüde daha yüksek seviyelerde olduğunu ortaya koydu; bu, diğer ülkelerde de gözlemlenen bir modeldir”.
Ölçeğin ISMT ekibi tarafından geçerlilik kazanması süreci, Portekizli gençlere danışılmasını içermiş ve “Oyun Bağımlılığı Ölçeği-7’nin Avrupa Portekiz Versiyonu: Faktör Yapısı ve Psikometrik Özellikler” adlı çalışma, European Addiction Research adlı bilimsel dergide yayımlanmıştır.
Araştırma Ilda Massano Cardoso tarafından, araştırmacılar Filipa Nogueira, Sofia Carvalho Figueiredo ve Ana Galhardo ile işbirliği içinde yürütüldü.
asbeiras