Donkey Kong Bananza, ein perfektes Spiel für den neuen Switch 2

Wenn wir an Nintendo denken, denken wir sofort an Super Mario, doch Donkey Kong ist eine Figur, die in der Geschichte des Unternehmens eine Schlüsselrolle gespielt hat. Ihm wird die Veröffentlichung von Donkey Kong zugeschrieben, einer 1981 von Shigeru Miyamoto geschaffenen Figur. Ein kommerzieller Erfolg, der Nintendo aus der finanziellen Notlage befreite, die durch das Scheitern des Arcade-Spiels Radar Scope entstanden war. Ohne Donkey Kong gäbe es Mario, oder besser gesagt Jumpman, wie er damals hieß, nicht.
Philosophisch gesehen ist es daher sehr schön, dass Donkey Kong Bananza endlich einer Figur Raum gibt, die einen Eckpfeiler für ein Unternehmen mit diesem historischen und kulturellen Erbe darstellt. Ein Raum, den wir, wie wir sehen werden, nach Belieben gestalten und zerstören können, genau wie Mario es in den letzten Jahren getan hat. Es ist kein Zufall, dass das Team hinter Odyssey , einem der schönsten 3D-Mario-Spiele der letzten Jahre, dahintersteckt. Wenn man darüber nachdenkt, ist dies nicht nur das erste Kong-Spiel in echtem 3D, sondern auch das erste, das vollständig von Nintendo entwickelt wurde, wie das von vor 44 Jahren.

Donkey Kong Bananza trägt eine schwere Last auf seinen Schultern: Nach Mario Kart World ist es das zweite Spiel für Switch 2, ein Spiel, das Nintendo auf der vorherigen Konsole nicht hätte machen können, sowohl wegen seiner grafischen Details und der Fülle an Umgebungen als auch wegen seines interessantesten Features: der Fähigkeit, praktisch alles im Level zu zerstören, neue Wege zu schaffen und Geheimnisse zu entdecken.
Die Prämisse ist absolut sinnvoll und absolut bizarr, wie es sein sollte: Das Spiel beginnt mit Kong als geschicktem Bergmann, der sich seinen Weg durch Goldadern bahnt, aber vor allem durch die kostbaren goldenen Bananen, die auf Ingot Island gefunden wurden. Natürlich erregt dieser Reichtum die Aufmerksamkeit der Bösewichte, und es liegt an ihm, seinen Fäusten und seinem Bananenhunger, für Gerechtigkeit zu sorgen. Ihm hilft Pauline, mit der er durch Gesang eine besondere Freundschaft schließt.
Beim Alleinspielen dient Pauline vor allem erzählerischen und dekorativen Zwecken: Sie sitzt auf Kongs Schulter, kommentiert Zwischensequenzen und summt auf Knopfdruck. Im Koop-Modus, der ideal für Eltern ist, wird sie jedoch zu einem interessanten Experiment asymmetrischen Gameplays. Sie bewegt sich nicht von der Schulter, aber der zweite Spieler kann sie als eine Art Schallkanone auf Kong einsetzen. Ihre Schreie werden zu Geschossen, die die Umgebung zerstören können, während sie mit einer Nebenfunktion Objekte einsammeln kann. Um das Ganze nicht zu chaotisch zu gestalten, ist es wichtig, dass beide Spieler ihre Aktionen koordinieren. Das ist eine tolle Gelegenheit, mit Ihren Kindern zu spielen und eine Bindung aufzubauen.
Alles dreht sich um die Dynamik der Umweltzerstörung, die auf jede erdenkliche Weise zum Ausdruck kommt. Du kannst Tunnel, Brunnen oder Schornsteine graben, Steine aufheben und herumwerfen und im Gestein verborgene Schätze und Geheimnisse entdecken. Gesundheit wird in Gold gemessen: Je mehr du hast, desto mehr Versuche kannst du unternehmen, wenn deine Gesundheit auf Null sinkt – ähnlich wie bei Mario und Münzen.
Die semipermanente Zerstörung ist eines der kuriosesten Elemente von Donkey Kong Bananza : Jedes zerbrochene Objekt bleibt zerbrochen, bis man die Einstellungen ändert. Sobald man eine neue Welt betritt, wird alles intakt wiederhergestellt. Diese Wahl vereinfacht das Spiel technisch und garantiert unerschöpfliche Ressourcen wie Goldnuggets, die für bestimmte Einkäufe und zum Aufladen der „Bananza“-Transformationen unerlässlich sind.
Diese Transformationen, die neue Bereiche der Karte freischalten, die später erkundet werden können, sind nicht nur für den Fortschritt des Abenteuers, sondern auch für den Kampf und das Entdecken neuer Orte unerlässlich. Jeder Spieler wird unweigerlich bestimmte Transformationen lieb gewinnen, auch wenn das Spiel oft dazu ermutigt, sie alle zu nutzen. Wie es sich gehört, ist die Ästhetik der Bananza herrlich absurd, aber mehr zu verraten, würde die Überraschung verderben.
Die Umgebungen stecken voller Geheimnisse, und das Sammeln von Ressourcen wird zu einem fast obsessiven Vergnügen. Banandiums Bananen stehen im Mittelpunkt: Je mehr man findet, desto weiter kommt man voran und desto mehr verbessert man DK durch einen detaillierten Skill Tree, der den einzelnen Bananzas gewidmet ist. Das wahre Herzstück des Spiels sind jedoch nicht so sehr das Plattform- oder Kampfsystem, die beide vorhanden und gut umgesetzt sind, sondern vielmehr die Freude am freien und ungezügelten Erkunden.

Der erste Eindruck ist ein Adrenalin- und Dopaminschub: Alles, was du zerstörst oder erkundest, belohnt dich sofort mit Geheimnissen, Gold und Herausforderungen. Es ist praktisch unmöglich, nach ein paar Momenten chaotischer Zerstörung mit leeren Händen dazustehen. Ob versteckte Portale, uralte Fossilien oder einfach nur Goldnuggets – Bananza weiß die Aufmerksamkeit des Spielers zu fesseln und belohnt seinen Entdeckerdrang kontinuierlich.
Wie so oft bringt diese Freiheit viele ungeklärte Regeln mit sich. Auf einer strukturierteren Ebene bietet das Spiel auch klassische, aber effektive Tools: eine intuitive Karte, gut verteilte Schnellreisemöglichkeiten und ein originelles Audio-Cue-System mit von den Charakteren gespielten Musiknoten. Besonders hilfreich ist es, auf den Boden zu schlagen, um in den Wänden versteckte Nuggets und Geheimnisse freizulegen. All dies trägt dazu bei, Donkey Kong Bananza zu einem Erlebnis zu machen, das das Gefühl des Verlorenseins vermeidet und das ständige Gefühl vermittelt, immer etwas zu tun, zu entdecken und auszugraben.

Grafisch besticht das Spiel durch die typische Nintendo-Qualität: flüssige Steuerung und eine dynamische Kamera, die zwar gelegentlich Mängel aufweist, aber hervorragende Lösungen bietet, wie beispielsweise die Röntgenansicht bei Ausgrabungen. Die Kamera funktioniert trotz einiger Einschränkungen gut, außer sie wird beim Betreten abgelegener Tunnel beeinträchtigt. Erwarten Sie jedoch nicht die chirurgische Präzision bei Sprüngen, Kollisionen und Geometrie klassischer Mario-Spiele, denn Bananza legt keinen Wert auf extreme Schwierigkeit, zumindest nicht in den frühen Phasen.
Der Schwierigkeitsgrad könnte erfahrenere Spieler abschrecken. Bananza beginnt einfach, zu einfach – eine Entscheidung, die offensichtlich weniger erfahrene Spieler nicht entmutigen soll. Ab einem bestimmten Punkt jedoch, nach einer bedeutenden erzählerischen Weggabelung, legt das Spiel einen Gang höher und findet eine zufriedenstellendere Balance, indem Plattform- und Action-Elemente besser integriert werden.
Donkey Kong Bananza ist eines der fesselndsten, umfangreichsten und ausgefeiltesten Spiele, die Nintendo in letzter Zeit produziert hat. Visuell und musikalisch ist es spektakulär, voller großartiger Gameplay-Ideen, weckt die Lust auf Entdeckungen, fordert heraus, ohne zu vergessen, sich wohlzufühlen, und ist eine Hommage an die Vergangenheit. Kurz gesagt: Es ist ein Spiel mit der reinsten Nintendo-DNA, die es gibt, und anders könnte es nicht sein.
repubblica