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Ghost of Yotei lässt dich deinen Weg kämpfen: zwei Schwerter, keine Strafe

Ghost of Yotei lässt dich deinen Weg kämpfen: zwei Schwerter, keine Strafe

Ghost of Yotei lässt dich deinen Weg kämpfen: zwei Schwerter, keine Strafe
Ghost of Yotei lässt dich deinen Weg kämpfen: zwei Schwerter, keine Strafe

Sucker Punch hat mit Ghost of Yotei erneut unsere Aufmerksamkeit erregt. Der Titel erweitert nicht nur das Ghost of Tsushima- Universum, sondern verspricht auch, traditionelle Kampfsysteme zu durchbrechen. Ab dem 2. Oktober können Spieler in dieses neue PlayStation- Exklusivspiel eintauchen, das 300 Jahre nach dem Originalspiel spielt und deutlich flexibler gestaltet ist.

Die Geschichte stellt uns Atsu vor, eine neue Protagonistin mit Fähigkeiten, die in der Serie bisher unbekannt waren. Ihre Reise durch die spektakulären Landschaften eines neu interpretierten feudalen Japans wird nicht nur eine visuelle Odyssee, sondern auch eine Gameplay-Revolution sein. Und das Beste daran? Egal, ob du lieber technisch spielst oder einfach nur episch aussehen willst – Ghost of Yotei bietet dir alles .

In einem aktuellen Interview mit IGN stellte Creative Director Nate Fox etwas klar, das unser Verständnis von Kämpfen in Actionspielen verändern wird:

„Manchmal wollen die Leute so spielen, dass sie sich am coolsten fühlen. Und das Spiel bestraft dich nicht, wenn du das tust.“

Das bedeutet, dass Sie in jeder Hand ein Schwert führen, stylische Combos erstellen oder sogar eine neue Kampfhaltung meistern können. Die Idee ist, den Spielern die Freiheit zu geben, ihren eigenen Stil zu entwickeln, ohne Nachteile oder vorgegebene Grenzen.

Mit Atsus erweitertem Arsenal werden Kämpfe persönlicher und weniger starr. Die Einbeziehung einer zusätzlichen Kampfhaltung ermöglicht deutlich vielseitigere, dynamischere und filmischere Begegnungen. Dies stellt einen deutlichen Fortschritt gegenüber dem Vorgängertitel Ghost of Tsushima aus dem Jahr 2020 dar.

Sucker Punch hat deutlich gemacht, dass dieser Teil „mehr und besser“ ist: mehr Gameplay-Möglichkeiten, mehr Anpassungsmöglichkeiten und ein besseres visuelles und erzählerisches Erlebnis.

Aber es geht nicht nur um Kämpfe. Das Entwicklerteam enthüllte ein Feature, das an das legendäre Zelda: Ocarina of Time erinnert. Atsu kann mit einem Shamisen , einem traditionellen japanischen Instrument, Lieder singen, die Geheimnisse lüften, zu Schätzen führen und verborgene Wege öffnen.

Diese Mechanik macht Musik zu einer Schlüsselsprache des Spiels und verbindet Erkundung, Kultur und Erzählung wie nie zuvor in einem Samurai-Actiontitel.

Ghost of Yotei erscheint am 2. Oktober und ist für PlayStation-Fans schon jetzt eines der mit größter Spannung erwarteten Spiele des Jahres. Mit Free-to-Play-Kämpfen, musikalischer Erkundung und einer visuell atemberaubenden Welt wird diese spirituelle Fortsetzung von Tsushima selbst die höchsten Erwartungen übertreffen.

Owen Michell
La Verdad Yucatán

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