Das Ministerium hat die Daten weitergegeben! Hamburger Döner Kebab bestanden Pizza Kebab

Im Abschnitt „Digitale Unterhaltung und Inhaltskonsum“ des vom Ministerium erstellten Berichts wurde festgestellt, dass der Sektor der digitalen Unterhaltung bis 2024 ein beträchtliches Volumen bei Spiele-, Video- und Musikdiensten erreicht hatte. Es wurde festgestellt, dass das Gesamtvolumen der online gekauften Desktop-Computer, Spielekonsolen, Handyspiele, Videos, Musik und Rundfunkplattformen 19,6 Milliarden TL erreichte und die Anzahl der Transaktionen 95,7 Millionen erreichte.
Das Ministerium veröffentlichte den E-Commerce Outlook Report (AA)
Laut Sabah ergibt sich bei der Untersuchung des Volumens und der Transaktionszahlen der drei Hauptkategorien des digitalen Unterhaltungssektors, dass der Gaming-Sektor einen Anteil von 55 Prozent oder etwa 11 Milliarden TL aufweist. Bei Betrachtung der durchschnittlichen Warenkorbwerte betrug dieser in der Spielebranche 377 TL, bei Rundfunkplattformen 161 TL und bei Musik- und Videodiensten 67 TL.
Das Ministerium veröffentlichte den E-Commerce Outlook Report (AA)
ZWISCHEN DIESEN ZEITEN NIMMT DAS EINKAUFEN ZU
Beim Schnellhandel hingegen, bei dem Verbraucher die benötigten Produkte innerhalb von Minuten erreichen können, gab es im Jahr 2024 im Vergleich zum Vorjahr einen Anstieg von 98,1 Prozent. Darüber hinaus betrug der Anteil des Schnellhandelsvolumens am gesamten E-Commerce-Volumen im selben Jahr 8,32 Prozent. Der Warenkorbwert der Schnellhandelstransaktionen betrug im Jahr 2024 351 TL. Die durchschnittliche Anzahl der Artikel in einem Warenkorb betrug 2,4.
ahaber