Der Zugriff auf die MetaHuman-Technologie ist jetzt einfacher

Epic Games hat einen wichtigen Schritt unternommen, um seine hyperrealistische digitale Charaktertechnologie MetaHuman noch zugänglicher zu machen. Das Unternehmen gab auf seiner State of Unreal-Veranstaltung bekannt, dass sein MetaHuman Creator-Tool nun in die Unreal Engine 5.6 integriert ist. Entwickler können damit hyperrealistische menschliche Charaktere direkt aus der Engine heraus erstellen.
Spiele werden realistischere Charaktere enthaltenLaut Donanımhaber bietet die neue Version detailliertere Steuerungsmöglichkeiten nicht nur für die Gesichts-, sondern auch für die Körpermodellierung. Epics Technologie zur Gesichtserstellung ist nun in den gesamten Körpermodellierungsprozess integriert. Diese Entwicklung gibt Entwicklern die Freiheit, vollständig individuelle digitale Charaktere für ihre Spiele oder Anwendungen zu erstellen.
Darüber hinaus wird es möglich, MetaHuman-Charaktere über Epics digitalen Asset-Marktplatz Fab zu verkaufen. Dadurch können Entwickler Charaktere erstellen, die sie in ihren eigenen Projekten verwenden können, und durch deren Vermarktung für andere Spiele- oder Medienprojekte Einnahmen erzielen.
Eine Live-Demo auf der Bühne während der Veranstaltung demonstrierte, wie leistungsstark die Tools von MetaHuman geworden sind. Mithilfe einer handelsüblichen Webcam wurden die Gesichtsbewegungen eines Schauspielers in Echtzeit auf eine MetaHuman-Figur übertragen.
Epic Games gab außerdem bekannt, dass MetaHuman-Charaktere nicht mehr auf die Unreal Engine beschränkt sein werden, sondern dank neuer Lizenzierungsoptionen auch in konkurrierenden Spiele-Engines wie Unity, Godot und beliebter Software wie Maya, Blender und Houdini verfügbar sein werden.
Cumhuriyet