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Acciaio praticamente blu

Acciaio praticamente blu

È pericoloso feticizzare le storie di successo, ma quella di Tonda Ros è irresistibile, una gemma nascosta nel fango banale della spavalderia tardo-capitalista. È uno dei tanti artisti che hanno fatto un po' di tutto: un cortometraggio qui, un video musicale lì, uno spot pubblicitario per questo marchio, un logo animato per quello, e via dicendo. La dispersione di carriera a cui ci condanna il XXI secolo, con tutte le incertezze moltiplicate dal vivere a Los Angeles, una delle città più abusive del pianeta se sei giovane , hai più di un talento e non hai rispetto per il tuo sonno. Il fatto è che nel 2016 ha preso una decisione che non sarebbe fuori luogo su un calendario di santi: dedicare un totale di otto anni a tempo pieno allo sviluppo di un progetto che non prende come punto di riferimento un successo contemporaneo né segue alcuna tendenza riconoscibile, ma che non cerca nemmeno di vampirizzare la nostalgia di un classico. In altre parole, l'incubo di un reparto marketing, un dispositivo destinato a rimanere di nicchia, un termine ben noto ai giornalisti culturali e a chi lavora nel settore funebre. Oggi, Blue Prince , il debutto di Tonda Ros come creatrice di videogiochi, è un fenomeno che trascende i soliti confini del successo indie. Le previsioni lo indicano come possibile vincitore del premio di Miglior Gioco dell'Anno ai premi di settore, ed è comune leggere articoli che lo considerano uno dei migliori titoli di tutti i tempi.

L'attuale fenomeno Blue Prince potrebbe essere paragonato a quello di Pulp Fiction del 1994. In altre parole, un'opera che nasce frammentata e da lì costruisce la propria identità. È facile riconoscere oggi i pregi del secondo lungometraggio di Tarantino, ma teniamo presente che, all'uscita, era una raccolta di situazioni disposte in modo arbitrario, senza un nucleo drammatico o un tema comune, zeppo di dialoghi tecnicamente superflui e con soli cinque minuti d'azione in due ore e mezza. Ebbene, Blue Prince è, per dirla in parole povere, un'escape room impossibile da risolvere perché ogni mezz'ora bisogna andarsene, e al ritorno tutto è irriconoscibile. In altre parole, è una rete di enigmi e indovinelli che infrange una regola così basilare che non ce ne eravamo nemmeno accorti: la permanenza del sistema. Com'è possibile che il portagioie che ieri nascondeva la chiave della cantina sia vuoto oggi? O che il portagioie sia scomparso? O che la cantina non esista più?

C'è un tranello, ovviamente, ma è il primo di molti. A tutt'oggi, il sipario non è stato ancora del tutto svelato. All'inizio, sembrava che il titolo di "Blue Prince" alludesse all'archetipo della fiaba, ma presto il doppio significato è diventato chiaro dalla somiglianza fonetica con "blueprint". C'è un terzo significato, ed è nascosto in questa rubrica.

elmundo

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