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Resident Evil Requiem: il gameplay svela la nuova eroina horror

Resident Evil Requiem: il gameplay svela la nuova eroina horror

Quando Capcom ha presentato Resident Evil Requiem durante l'evento Spotlight, non si è limitata a svelare un primo assaggio del gameplay: ha anche rotto con la tradizione. Per la prima volta in un capitolo principale della serie, l'iconico Leon S. Kennedy non è il personaggio principale della storia. Il motivo? Secondo i creatori, creare un gioco horror con lui semplicemente non è più appropriato.

Il regista Koshi Nakanishi l'ha detto senza mezzi termini: "Nessuno vuole vedere Leon spaventato da qualcosa". La sua sicurezza, la sua compostezza, sono diventate uno scudo che impedisce alla paura di penetrare lo schermo. Ma il nuovo concept richiede qualcosa di diverso. Il terrore di Requiem è costruito sulla fragilità emotiva.

Al posto di Leon, incontreremo Grace Ashcroft , un'analista dell'FBI con tratti molto diversi dai soliti protagonisti della saga. È introversa, si spaventa facilmente, ma allo stesso tempo ha gli strumenti per difendersi. Non è un'eroina perfetta, ma una che si evolve a ogni passo che compie nell'oscurità.

"Volevamo qualcuno che vivesse la paura dal punto di vista del giocatore", ha osservato Nakanishi. Grace incarna questo viaggio emotivo: quello dello spettatore che affronta l'ignoto, imparando a sopravvivere. Il suo sviluppo come personaggio non solo la rende riconoscibile, ma anche il veicolo perfetto per il nuovo concetto di paura che crea dipendenza .

"Paura che crea dipendenza" non è solo un'espressione di marketing. È il fulcro di questa nona puntata. Come ha spiegato Nakanishi, c'è qualcosa di quasi piacevole nel superare le proprie paure in un ambiente sicuro come un videogioco. Questa catarsi è ciò che spinge i giocatori a continuare, ad affrontare l'ignoto, nonostante le paure.

Questo approccio ridefinisce non solo il gameplay, ma anche la narrazione. La tensione cresce attraverso un'atmosfera densa, un'esplorazione lenta e momenti di vulnerabilità. Ed è qui che Grace brilla. Perché la paura non è solo spaventosa... è anche coinvolgente.

A differenza delle precedenti indiscrezioni che indicavano una modalità multigiocatore cooperativa, il produttore Masachika Kawata ha confermato che Resident Evil Requiem sarà un gioco offline per giocatore singolo . Una decisione che segna un ritorno alle radici più pure del survival horror.

Questo design consente un'esperienza più intima e incentrata sul giocatore, in cui ogni angolo buio, ogni passo falso, ha un peso emotivo.

Resident Evil Requiem sarà disponibile il 27 febbraio per PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC . Sebbene non sia stata annunciata una demo, il gameplay mostrato mostra già una proposta solida, molto concentrata nel far rivivere ciò che ha reso grande il franchise: paura, tensione e un protagonista che cresce con il giocatore.

La Verdad Yucatán

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