L'abilità di squadra Sharknado di Marvel Rivals consolida la direzione divertente del gioco

Nella stagione 2.5 di Marvel Rivals , le abilità di squadra sono al massimo. Tieni la testa bassa, perché lo sharknado sta per divorarti... e resistere è inutile.
La patch di bilanciamento della Stagione 2 è stata la prima a introdurre modifiche di vasta portata alle iconiche abilità di squadra del gioco, e la patch di metà stagione sta per arrivare con un cambiamento simile. Sono finiti i giorni delle munizioni infinite del Punitore e della combo one-shot del simbionte di Spider-Man.
Ora, Jeff lo Squalo può combinare la sua abilità suprema con il tornado di Tempesta, in omaggio a uno dei peggiori film che abbia mai visto, e il piccolo squalo di terra può anche allearsi con Venom per curare i compagni di squadra vicini attraverso tentacoli simbiotici. Sì, quello squalo malvagio riceverà due nuove abilità di squadra in un'unica patch. È il tipo di favoritismo sbilanciato che mi tiene sveglio la notte.
Queste collaborazioni sono idee divertenti, ma a giudicare dalle composizioni di squadra che vedo in Diamante e superiori, oserei dire che non avranno molto tempo di gioco in partite altamente competitive: nonostante questi potenziamenti cooperativi, Jeff non riesce a competere con strateghi più efficaci. Credo invece che queste trovate siano lì perché quella che sembra essere la vera priorità numero uno dell'editore NetEase è offrire ai giocatori diverse opportunità per sfogare la propria creatività nei panni dei loro supereroi preferiti.
Wolverine può eseguire un salto in solitaria anche fuori dal tempo di recupero, ma un gioco Marvel con un cast corale non sarebbe completo senza il Fastball Special.
Marvel Rivals è prima di tutto un gioco in cui si vestiranno i panni di alcuni dei supereroi più popolari al mondo. I fumetti sono un ottimo mezzo narrativo, ma sono anche uno spettacolo visivo che spesso ricorre alla " regola del cool ".
Giocare nei panni di Wolverine non sarebbe corretto se non si avesse accesso all'iconica Fastball Special, che permette a Colosso di raccoglierlo e lanciarlo come un pallone da football (o, in Rivals, da Hulk o dalla Cosa ). Cedere la propria autonomia a un altro giocatore raramente va a buon fine, e non è che l'abilità sia poi così utile – a meno che non siate uno dei migliori giocatori al mondo con gli stivali a razzo di Rocket Raccoon – ma è parte integrante dello stile di combattimento di Wolverine.
Lo stesso principio si applica a Capitan America e al Soldato d'Inverno. Questi personaggi si conoscono da quasi un secolo. Sono cresciuti insieme a Brooklyn. Uniranno i loro stili di combattimento in una mossa speciale.
Il riverbero tra il braccio metallico di Bucky e lo scudo di vibranio di Steve è poi così eccezionale? Non proprio, perché Bucky probabilmente deve essere fuori posizione per usarlo. Ma è estremamente divertente da usare e fa sentire i giocatori come se stessero incarnando pienamente questi personaggi.
Questo ci porta a quella che sarà sicuramente la combinazione più famigerata del gioco. Il Jeff-nado è nato come uno scherzo della community di Marvel Rivals, e ora diventerà una vera e propria squadra. Quanto spesso Tempesta e Jeff combineranno realisticamente le loro abilità supreme? Non riesco a immaginare di vederlo in molti giochi, ma l'interazione esiste per i giocatori di Jeff che vogliono cavalcare il fulmine, ed è semplicemente fantastico.
NetEase ha progettato un gioco in cui non ci si può aspettare che ogni abilità di squadra rimodelli l'intero meta, e penso che sia un'ottima cosa. Ciò che conta per gli sviluppatori è che si possa godere di un gameplay degli eroi Marvel che non è replicato altrove.
Per gli sviluppatori, la competitività del gioco non è tanto importante quanto permetterti di far fuori i cattivi con una rissa in Yancy Street.
Se il fantasy di potenza immaginativa è la priorità numero uno di NetEase, significa che l'equilibrio competitivo di Marvel Rivals passa in secondo piano. E va bene: c'è chi sostiene che i continui cambiamenti, nerf e rielaborazioni dei personaggi di Overwatch li abbiano resi meno divertenti nel corso degli anni, soprattutto personaggi stravaganti come Sombra e Mercy, molto diversi dalle loro incarnazioni originali.
Contrariamente a quanto potrebbero dire i giocatori più smaliziati di una community, un gioco è perfetto quando è sbilanciato. È divertente avere abilità che non sono utili quanto altre, ma sono super appariscenti e spettacolari. Va bene avere personaggi che non sono all'altezza ai livelli di gioco più alti. Ci sono da tempo segnali che Marvel Rivals non sia stato progettato come un gioco ipercompetitivo: non sembrano esserci ambizioni degne dell'Overwatch League.
Il sistema competitivo di Marvel Rivals è stato criticato fin dal lancio, con molti giocatori che hanno raggiunto livelli alti come Grandmaster con una percentuale di vittorie inferiore al 50%. La distribuzione dei livelli è estremamente generosa rispetto ad altri giochi (come Overwatch), e molti giocatori che partecipano attivamente a partite competitive tenderanno a puntare verso i vertici.
La recente introduzione delle carte Chrono Shield ha reso ancora più facile superare le fasce di abilità più basse, e le partite di livello intermedio come Platino e Diamante a volte sembrano un lancio di moneta, a seconda del livello dei giocatori che entrano in coda. Il divario di abilità tra i giocatori di ogni livello è decisamente troppo ampio, e sembra che il sistema funzioni proprio in questo modo.
Ma questa visione rilassata del gioco potrebbe non durare, perché sembra che NetEase voglia avere la botte piena e la moglie ubriaca. Il torneo Marvel Rivals Ignite 2025 è supportato da un montepremi di 3 milioni di dollari. Squadre originali e una classifica più informale sono una cosa, ma si tratta di soldi seri, e questo dimostra che NetEase vuole che i giocatori prendano sul serio la vittoria.
Marvel Rivals si muove in due direzioni distinte contemporaneamente. Le patch attuali mi portano a credere che gli sviluppatori vogliano innanzitutto che questo gioco sia divertente, bilanciandolo attorno alle interazioni uniche con le abilità degli eroi e al gioco casual di livello inferiore che presumibilmente la maggior parte dei giocatori sperimenterà. Il denaro dei tornei e la cultura dei giocatori sono questioni più importanti, e ci sono molte persone che vogliono competere per essere i migliori in Marvel Rivals.
Cercare di dividere la differenza porterà il gioco su una strada che finirà in una crisi d'identità. È già successo a Overwatch, e Marvel Rivals non è immune dalle stesse trappole. Se il Jeff-nado è un'indicazione di ciò che verrà, spero che gli sviluppatori di NetEase rimangano fedeli alla loro posizione e continuino a bilanciare il gioco attorno al fantasy di potere Marvel, piuttosto che dare priorità all'equilibrio competitivo per i giocatori dei tornei di alto livello e gli streamer classificati come "One Above All".
cnet