Ik heb 'Cyberpunk 2077' op Mac gespeeld en het voelt gevaarlijk dicht bij pc-gaming

Cyberpunk 2077 betrad als een solo cyberninja MacBooks met het soort bravoure dat je van een opgepoetste Night City-huurling zou verwachten. De wetenschap dat je de grafisch intense game van CD Projekt Red kunt spelen, zelfs als die niet op de ultrahoge instellingen staat, is een teken van hoe goed het apparaat AAA-titels speelt. Mocht je het gemist hebben: Cyberpunk is nu beschikbaar voor Mac en ik heb het de afgelopen jaren getest op talloze Apple M-serie laptops. Het goede nieuws is dat het speelbaar is, maar voor veel Apple-fans is dit hun eerste echte kennismaking met het rommelen met grafische opties en het verdrinken in framerategegevens, net als de gemiddelde pc-gamer. Welkom bij het feest, chooms.
Ik was onder de indruk van hoe de game draaide op de Nintendo Switch 2 , en dat kwam doordat de ontwikkelaars extra moeite hadden gedaan om AI-upscaling mogelijk te maken en zo kleine omgevingsdetails te verwijderen die de CPU zouden hinderen. Die game draaide op 1080p in handheldmodus en in dock. Maar het Mac-ecosysteem is veel gevarieerder, en CD Projekt Red zou geen aparte versie van de game maken voor elke individuele grootte en chip. Waar gamers op een console relatieve consistentie konden verwachten, is de Mac-versie in wezen de pc-versie van de game. Apple stond erop dat de game standaard de grafische preset "Voor deze Mac" gebruikte. Op alle systemen die ik testte, verlaagden de standaardinstellingen de resolutie aanzienlijk om consistente gameplay te garanderen. Het is de slechtste manier om de game te spelen.

Op een M4 MacBook Air 13 , met een schermresolutie van 2560 x 1600, verlaagde Cyberpunk de resolutie automatisch naar 1170 x 1068. De game draait op gemiddelde instellingen zonder raytracing en haalt in benchmarks net iets meer dan 40 fps. De lagere resolutie werkte in combinatie met MetalFX-upscaling, waarbij frames met een lagere resolutie worden omgezet zodat ze er beter uitzien. Dit houdt de framerates op een speelbaar niveau. Zonder MetalFX zul je moeite hebben om 30 fps te halen met dezelfde instellingen. Als je de resolutie verhoogt naar native, zul je waarschijnlijk moeite hebben om de speelbare 30 fps te halen in de meeste scènes.
De basisinstellingen van Apple maken ook VSync mogelijk, waarmee de maximale fps op 30 staat. Dit is het eerste wat je moet uitschakelen als je van plan bent de game op een Mac te spelen. Met VSync ingeschakeld en ingesteld op 30 fps voelt de game zweverig aan en zijn de beelden wazig, alsof het personage een dronkenman is die na een lange nacht naar huis strompelt. Het is de moeite waard om de framerates tot ver in de 20 fps te zien dalen voor een soepelere gameplay. Dat gezegd hebbende, ziet de game er op een MacBook Air van € 1200 met de 10-core GPU niet slecht uit, zelfs al vertroebelen de resolutie en upscaling de texturen en creëren ze vreemde visuele pop-ins waarbij in-game objecten of details verschijnen wanneer je dichterbij komt.
Oudere MacBooks met M-serie chips die niet van Pro-niveau zijn, zullen de grafische instellingen en resolutie waarschijnlijk nog verder verlagen, als je het überhaupt kunt spelen. Eerdere modellen van de MacBook Air kwamen met slechts 8 GB geheugen op hun minimumspecificatie, en die modellen kunnen Cyberpunk helemaal niet draaien. De M1 MacBooks kunnen het spel technisch gezien wel draaien, maar met de lage resolutie van 900p. De zaken zijn ook niet veel beter op een MacBook Pro 14 van $ 1.600 met M4 . Die heeft een resolutie van 1.800 x 1.125, en als je probeert naar native 3.024 x 1.964 te gaan, zul je merken dat de framerate gewoon niet consistent genoeg is met gemiddelde instellingen. Op een M3 MacBook Pro 14 stelt Apple de resolutie in op dezelfde als die met M4, maar wil het dat je op de meeste instellingen op laag speelt. In mijn tests ontdekte ik dat je met die Mac nog steeds gemiddelde graphics aan zou moeten kunnen.
Apple stelt een lage resolutie in, ongeacht of het een chip van lagere of hogere kwaliteit is. Na meerdere tests kwam ik tot de conclusie dat het minimale dat je voor de game nodig hebt een van de recentere Macs met een Pro-chip is, zoals de MacBook Pro 16 met M4 Pro van $ 2500. Apple en CD Projekt Red stellen de basisresolutie voor "Voor deze Mac" in op 1728 x 1080 en geen raytracing voor gameplay met 60 fps, maar benchmarks geven aan dat de daadwerkelijke onbeperkte framerate meer dan 70 fps is. Schakel raytracing in op ultra en stel in op 1200p, en je haalt iets minder dan 60 fps tijdens het gamen. Zelfs op 4K kun je nog steeds speelbare framerates bereiken, hoewel je dan wel gameplay onder de 40 fps en minimale raytracing moet accepteren. Ik heb de Mac mini niet getest met M4 Pro en Cyberpunk 2077 ; die heeft mogelijk meer beperkte prestaties. De prijs van dat apparaat begint bij $ 1.400,- voor een versie van de M4 Pro met een GPU met 16 cores, vergeleken met de GPU met 20 cores op de MacBook Pro.
Nu er op de Mac een paar games meer zijn die je misschien wilt spelen, kan een MacBook je volgende mobiele game-pc zijn? Het hangt ervan af hoeveel je bereid bent uit te geven. Toen ik hem in 2023 testte, kostte mijn M3 Max MacBook Pro 16, die ik van Apple had gekregen, $ 4.000 bij de lancering, en hij zet de basisresolutie voor Cyberpunk nog steeds op 1440p voor 60 fps met raytracing ingeschakeld. Voor het topmodel heb je een M4 Max- of M3 Ultra-chip nodig, die momenteel alleen op Mac Studio te vinden is. Deze apparaten beginnen bij $ 2.000 voor een 14-core M4 Max. De 60-core GPU in de M3 Ultra Mac Studio kost in de basis $ 4.000. Hoe goed eerdere Macs uit de M-serie ook waren, alleen de nieuwste en duurdere modellen zullen een ervaring kunnen bieden die in de buurt komt van wat je op de huidige consoles of gaming-pc's kunt krijgen.
Apple's grootste zorg zou moeten zijn hoe het deze grafische opties gaat presenteren als het Macs en gaming blijft pushen . De grafische opties "Voor deze Mac" doen alsof ze console-achtig gemak bieden om in de game te komen, maar ze maken de game veel slechter dan wanneer je de instellingen zelf zou aanpassen. Het zou in de toekomst geen norm moeten worden, zelfs als Apple het de gemiddelde Mac-bezitter gemakkelijk wil maken. Apple-fans zullen het gewoon moeten doen met hun grafische instellingen, net als de rest van ons pc-gamers.
gizmodo