Nintendo's nachtmerrieachtige virtuele gamecards maken van de Switch 2 een DRM-mijnenveld

Nintendo kondigde Virtual Game Cards oorspronkelijk aan als de nieuwe manier om games te beheren voor de Switch en Switch 2 , waardoor het laden van digitale titels net zo eenvoudig werd als het insteken van je fysieke Game Cards van de ene console naar de andere. In de praktijk zijn Virtual Game Cards een van de meest beperkende voorbeelden van DRM die we zijn tegengekomen. Het vereist niet alleen dat je maar één exemplaar van een game tegelijk hebt, maar je mag ook maar één exemplaar van de lokale opslaggegevens op één systeem hebben. Virtual Game Cards beperken je ook in het spelen van Switch 2-games als je je originele Switch niet bij de hand hebt.
Bezitters van een originele Switch hebben de mogelijkheid om bij het opstarten een systeemoverdracht naar de Switch 2 uit te voeren. Dit proces zet ook al je digitale games om in virtuele gamecards. Als je je oude games op de originele Switch wilt spelen, moet je de kaart uit de Switch 2 'halen' en 'laden' op de originele Switch . Je opgeslagen gegevens op de cloudservers van Nintendo zouden gekoppeld moeten blijven aan je Nintendo-account, maar om die titels van het ene systeem naar het andere over te zetten, moeten beide consoles tegelijkertijd in dezelfde ruimte aanwezig zijn, tenminste de eerste keer dat je alles instelt.
Toen wij, de gelukkige paar van het Gizmodo-klantenteam, onze Switch 2 in ontvangst namen, stonden we er niet bij stil hoe rommelig dit proces zou kunnen worden als je je originele Switch niet meeneemt. Ter beoordeling gaf Nintendo ons codes voor Mario Kart World , de Nintendo Switch 2 Welcome Tour en een abonnement op Nintendo Switch Online + Expansion Pack. We laadden twee van onze eigen profielen op de Switch, maar koppelden die games en diensten aan één account. Na bijna vier uur te hebben besteed aan het installeren van de Switch 2 – het downloaden van het grote initiële systeemupdatebestand en vervolgens het downloaden van Mario Kart World van de overvolle servers van Nintendo – laadden we de game, maar kregen we een pop-upvenster te zien met de melding dat we de gamecards van de originele Switch van de accounteigenaar naar de Switch 2 moesten overzetten.
We hebben dus 4 uur gewacht tot de Switch 2 Mario Kart World downloadde en nu zegt hij dat ik mijn originele Switch bij de hand moet hebben om het te kunnen spelen. Weet iemand of het ontkoppelen van mijn Nintendo-account via internet problemen oplevert voor mijn originele Switch? pic.twitter.com/s9DbdLh5tf
— Ray Wong (@raywongy) 5 juni 2025
Nadat we dit scherm hadden bereikt, waren de enige twee opties die we nog hadden: de Switch 2 in de buurt van de originele Switch houden of de gegevens van Nintendo's 8 jaar oude handheld op afstand overzetten via een browser. Deze optie is bedoeld voor mensen met ontbrekende of beschadigde Switch-apparaten, maar het is de enige manier om verder te komen als je geen directe toegang hebt tot je oudere handheld. Dit zou de originele Switch mogelijk niet blokkeren, maar het zou wel betekenen dat je systeem teruggezet zou worden naar de fabrieksinstellingen en dat je het gebruikersaccount op dat apparaat opnieuw zou moeten instellen.
Virtuele Game Cards zijn al bijna een maand beschikbaar voor de originele Switch-familie en Nintendo-fans hadden al hun deel van de klachten , maar de Switch 2 gooit deze DRM-problemen in een flinke deuk. Bij het overzetten van opgeslagen gegevens van de originele Switch naar de Switch 2 verwijdert Nintendo de gegevens op de oudere console. Tenzij je bestanden in de cloud zijn opgeslagen, kun je niet zomaar van het ene systeem naar het andere springen zonder eerst de opgeslagen gegevens te downloaden. Deze gegevensoverdracht kan misgaan als je de aanwijzingen op het scherm niet zorgvuldig leest, zoals Raymond Wong, Senior Editor of Consumer Tech bij Gizmodo, ervoer toen hij zijn Mario Kart 8: Deluxe -game-save overzette naar de nieuwe handheld. Hij zei dat hij per ongeluk de overgezette game-save had overschreven met een nieuwe, zonder voortgang opgeslagen in de cloud. Het lijkt erop dat de console de nieuwe cloud-save heeft overgenomen als de save die speciaal voor de Switch 2 was, waardoor honderden uren aan inspanning en voertuigontgrendelingen van beide systemen effectief zijn verwijderd. Zoals Wong het verwoordde in X : waarom wordt een spelopslag verwijderd van een Switch in plaats van simpelweg gekopieerd naar een andere Switch?
De game save is echt weg... Ik heb er echt verdriet van. Gewoon verdriet, 8 jaar aan Mario Kart 8 Deluxe-voortgang is in een paar seconden verdwenen omdat Nintendo het slim vindt om de game save van de originele Switch te verwijderen bij het overzetten naar de Switch 2. WAAROM wordt de game save verwijderd en niet gewoon... https://t.co/2zxHKTRyGc
— Ray Wong (@raywongy) 6 juni 2025
Virtuele Game Cards zorgen er niet alleen voor dat je geen games meer kunt spelen op een Switch 2. Het betekent dat het spelen van games op al je Switch-systemen een tijdrovende en beperkende bezigheid wordt. Wong heeft bijvoorbeeld verschillende savegames van nieuwe virtuele game cards overgezet van zijn Switch naar zijn Switch 2, maar om die digitale games met zijn voortgang op zijn Switch te kunnen spelen, moest hij de savegames weer terugzetten van zijn Switch 2. Dit kan zowel vervelend als verwarrend zijn.
Oké, dit is irritant. Blijkbaar kan ik SMM2 niet spelen zoals ik altijd heb gedaan, omdat mijn Switch Lite in de andere kamer staat en uit staat. Virtuele gamekaarten = 👎 pic.twitter.com/CfSRBZHvi4
— Mario Mike (@mariomykol) 3 juni 2025
Nintendo heeft virtuele gamekaarten uitgevonden om ervoor te zorgen dat niemand meer dan één exemplaar van een game aan één systeem gekoppeld heeft. In plaats van al je games toegankelijk te houden vanaf elk compatibel apparaat, zoals op Steam, zijn Nintendo's digitale kaarten een soort DRM-software (Digital Rights Management) die voorkomt dat je je oude console deelt met een vriend zodat hij jouw bibliotheek kan spelen.
Als je games wilt delen met de systemen van je vrienden, kun je een game die je bezit tijdelijk overzetten naar hun account, zolang ze maar in je 'Familiegroep' zitten. Je moet dit via een lokale draadloze verbinding doen en de uitleentermijn van de game verloopt na twee weken. Het is net alsof Blockbuster terug is en weer games gaat verhuren, maar dan via de Switch 2 van je neef. Nintendo's obsessie om elke Switch-bezitter te verplichten slechts één exemplaar van een game te hebben, heeft de afname van gamebezit alleen maar versterkt. Je opgeslagen gegevens zijn niet van jou. Je games zijn niet van jou.
gizmodo