O Batman de mundo aberto cancelado que Nolan não deixou decolar

Os fãs dos videogames Batman vivenciaram uma montanha-russa de emoções. Da glória alcançada com a saga Arkham à decepção com Gotham Knights , passando pela esperança depositada em Lego Batman , o cavaleiro das trevas teve um caminho irregular nos videogames. Mas houve um título que nunca viu a luz do dia e que poderia ter mudado a história para sempre: Project Apollo , um jogo de mundo aberto do Batman cancelado por Christopher Nolan .
No final dos anos 2000, a Warner Bros. queria aproveitar o impulso da trilogia de Nolan e o sucesso de Batman: O Cavaleiro das Trevas . A Monolith Productions começou a desenvolver um jogo que misturava furtividade, combate e exploração em uma Gotham City de mundo aberto .
O mais atraente para os fãs era que o jogo seria um cânone com o Batman de Nolan , unindo cinema e videogames como nunca antes. Mas essa mesma ideia acabou sendo sua ruína.
Matthew Allen, ex-desenvolvedor do projeto, revelou que Christopher Nolan foi direto:
“Não traga o jogo para perto do meu filme.”
O diretor desconfiava de videogames baseados em filmes. Ele já havia tido uma experiência ruim com Batman Begins , uma adaptação feita sem sua autorização. Embora o Projeto Apollo buscasse inovar, Nolan temia que isso manchasse a reputação de seus filmes.
Sua recusa não foi o único motivo do cancelamento, mas foi um fator determinante.
A outra grande questão era interna. A Warner estava desenvolvendo Arkham City simultaneamente , outro jogo de mundo aberto. Assumir dois projetos semelhantes era arriscado, e a empresa acabou optando por cancelar o Projeto Apollo .
No entanto, o esforço não foi totalmente perdido: muitas de suas ideias e mecânicas foram recicladas para um título de sucesso da Monolith: Shadow of Mordor , que anos depois foi aclamado por seu sistema Nemesis.
Os fãs do Batman poderiam ter tido uma experiência única: um mundo aberto ligado ao universo de Nolan, apresentando um Bruce Wayne sombrio, realista e tático. Uma mistura de filme e videogame que teria marcado uma virada.
Mas, como costuma acontecer na indústria, projetos cancelados são lembrados como "o que poderia ter sido". Hoje, com Arkham Shadow limitado à realidade virtual e um futuro incerto, muitos olham para trás e sonham com o Batman que nunca nasceu.
La Verdad Yucatán