Nvidia grafiklerinin arkasındaki adam Francesco Carucci: "Sır mı? Ne yaptığınızı bilmek"

Altı yaşında, satırlarca kod yazıyor. Yedi yaşında, ilkokuldaki ilk denemesinde , "Hafta sonu ne yaptın?" başlıklı, bir hikaye anlatmıyor: bir program yazıyor . Bunu elle kopyalıyor ve öğretmene veriyor.
Bugün 52 yaşında olan Francesco Carucci, dünyanın en yüksek piyasa değerine sahip teknoloji şirketi Nvidia'da çalışıyor . Şirketin başında Jensen Huang var: Karizmatik bir CEO ve grafik kartı şirketini yapay zeka devriminin motorlarından birine dönüştürebilecek kapasitede.
Grafik ve render alanında çalışıyor , bir mühendis ekibine liderlik ediyor ve video oyunu performansını iyileştirmek için araçlar geliştiriyor. Blind'daki bazı tahminlere göre başvuranların %1'inden azının teklif aldığı bir şirkette önemli bir rol. Yine de, sadece bir hafta sürdü.
" Benim işim bugün çok az insanın yaptığı bir iş. Üst düzey render motorları yazan yaklaşık yüz kişiyiz. Dünyada mobil grafik optimizasyonu yapan belki on kişi var."
Carucci, bu noktaya ulaşmak için tarihin en etkili büyük teknoloji şirketlerini dolaştı: Microsoft'ta dört yıl, Apple'da yedi yıl («beni aradıklarında Steve Jobs hala hayattaydı»), Google'da dört yıl, Meta'da on ay, Samsung'da iki yıl çalıştı. Ve şimdi de Nvidia'da.
Ve ona sırrının ne olduğunu ve bu yolculuk boyunca neler öğrendiğini sorarsanız, hiç tereddüt etmeden şunu söyler: " Serseri olma. Serseri olma ."
Ardından ekliyor: " Teknoloji şirketlerinde kariyer yapmanın iki yolu vardır: Ne yaptığınızı bilirsiniz ve eğer bu işte iyiyseniz, işler yolunda gider. Ya da ne yaptığınızı bilmezsiniz ama politikada iyisinizdir ."
Taranto'da doğup Imperia'da büyüyen Carucci, Torino'da yazılım mühendisliği okudu. Çocukken büyüdüğünde ne yapmak istediği sorulduğunda "video oyunları" diye cevapladı. Brighton'a yaptığı bir okul gezisinden sonra bir gün İngiltere'de yaşamaya karar verdi. Ve öyle de oldu.
Yıllar önce video oyunları dünyasında çalışmaya başladı , render ve gerçek zamanlı grafikler için kod yazdı. İlk iki oyununu Birleşik Krallık'ta Microsoft tarafından satın alınan Lionhead Studio için geliştirdi. Daha sonra Almanya'ya taşındı, burada Crysis 2 üzerinde çalıştı ve gelecekteki eşi olan Gürcü bir fotoğrafçıyla tanıştı . "Belli bir noktada bütün geceyi ofiste geçirmekten sıkıldım. On beş yıl boyunca bunu yaptım. Bu yüzden Apple'a bir özgeçmiş gönderdim ." Onu bir günde işe aldılar. "Perşembe sabahı Cupertino'ya indim, o gün tüm görüşmeleri yaptım ve aynı akşam bana bir teklifte bulundular. Almanya'daki eşimi aradım ve 'Kaliforniya'ya taşınıyoruz' dedim".
Hemen dünyada henüz var olmayan bir projeye dahil olur: Apple Watch . Ofislerde gizlice çalışırken kilitli kalır, dışarıda ise kimse ne hakkında olduğunu bilmez.
"Ailenle bile konuşamıyorsun, yoksa seni kovarlar. Annem bana 'Tam olarak ne yapıyorsun?' diye sorduğunda, 'Bir şeyler yapıyorum' diye cevap verirdim." Bir gün, o zamanlar bir buçuk yaşında olan oğlu ofise geldi. Ve duyurulmadan önce saati ilk görenlerden biriydi.
« İlk üç model için tüm analog arayüzleri ben yazdım. Sonra Minnie vardı [Apple Watch ndr için ayarlanabilen olası saat yüzlerinden biri]. Onu hatırlıyor musunuz? Yeğenim Emma onu çok severdi. Bu yüzden, bir odaya kilitlenip iki günlük bir işte, kodu yazdım ve son teslim tarihinden hemen önce teslim ettim. Resmi güncellemede yer aldı».

Carucci , gerçek zamanlı render denilen şeyle ilgilenir. Bu, gerçek zamanlı grafikler yapmak, karmaşık bir görüntünün ekranda akıcı, temiz ve hafif bir şekilde görünmesini sağlayan kod yazmak anlamına gelir . Her satırı, her hesaplamayı optimize etmek anlamına gelir. «Bir video oyunu daha az pil tüketirse, kullanıcı daha fazla oynar ve daha fazla para kazanır».
90'lı yıllarda başladığında Unity veya Unreal Engine gibi araçlar yoktu.
"Bir video oyunu yapmak istiyorsanız, her şeyi kendiniz yazmanız gerekiyordu. 94'te hiçbir şey yoktu. İnternet yoktu, kimse nasıl yapılacağını açıklamıyordu ." Görsel mantıkla bağlantılı düşünme biçimini bu şekilde geliştirdi . Zamanla kendisi oyun geliştirmeyi bıraktı ve başkalarının bunu yapmasına yardım etmeye başladı. Bu, Google'da gerçekleşti ve dünyayı dolaşıp farklı takımlara destek verdi: Cambridge, Milan, Moskova, Shenzhen, Tokyo. "Kore'de kod yazmadım, Çin'de yazdım. Takıma bağlıydı. Sonunda her zaman onları daha iyi, daha hızlı ve daha az atıkla çalıştırmakla ilgiliydi."
Google'dan sonra Meta geliyor. "Bana çok para teklif ettiler. Reddedemedim." İş ilginç: Avatarlarla ilgileniyor. "Onları piyasaya sürdüğümüzün ertesi günü, Zuckerberg yeni avatarıyla bir resim paylaştı. Ben de: Rica ederim, Zuck , diye cevap verdim."
Meta'dan Samsung'a. «Harika bir yer, harikaydı ama yapacak bir şey yoktu ». Bu yüzden özgeçmişini Nvidia'ya gönderiyor, bir haftalık mülakatlar ve Aralık 2024'te işe giriyor. Bugün bir mühendis ekibine liderlik ediyor. «Burada sonuna kadar kalmayı umuyorum».
Kamusal konuşmacı, fotoğrafçı, sanatçı. Yine de çocukken ona resim çizemeyeceğini söylediler. Okulda onunla dalga geçtiler: "Bana dediler ki: Asla sanatçı olmayacaksın, sadece matematiği biliyorsun." Yanılıyorlardı. Bugün Francesco Carucci manzaralar ve volkanlar fotoğraflıyor . "Bu şekilde beni sıkmıyorlar ve onları dinlemek zorunda kalmıyorum." Kendisiyle röportaj yaptığımızda Hawaii'de, eşi (aynı zamanda fotoğrafçı) ve çocuklarıyla birlikte Kilauea volkanını fotoğraflamak için tatilde.

Birçok ülkede sergi açıyor, her yerde ödüller kazanıyor ve doğal olarak görsel akıl yürütmeden bahsediyor . «Bunu çok güzel buluyorum. Gerçek zamanlı grafikleri yönlendiren ve fotoğrafçılıkla ilgili olan aynı prensiptir: öğeleri bir araya getirmek, görsel kaosa düzen vermek ».
Peki İtalya? Tekrar gelecek misiniz?
“Her zaman derim: Başka hiçbir yerde doğmak istemezdim . Harika bir kültürümüz var, tüm dünya bize gıpta ediyor. Ve röportaj yaptığınızda bunun ne kadar önemli olduğunu anlıyorsunuz. Dünyanın en iyi yemeklerine sahibiz. Hayatında hiç lazanya yememiş milyarlarca insanı düşünün. Espresso kahvemiz var: Kendime taşınabilir bir kahve makinesi aldım, çekirdekleri öğütüyorum ve istediğim yerde yapıyorum. Ama İtalya'da yaşayıp çalışmak... hayır, yapamam . Pandemiden sonra Como'ya taşınmayı ve kardeşimin yakınında bir ev almayı düşündük. Okul aradık. Ama geldikten 45 dakika sonra dedim ki: Yapamam.”
Nedenini anlamaya çalışırsanız, şöyle cevap veriyor: «Kişisel bir şey değil ama İtalyanlar beni gerginleştiriyor. Kariyerimin belli bir noktasında Milano'da, büyük bir teknoloji şirketinin İtalyan merkezinde çalıştım. Yazdı, şortla dolaşıyordum. Beni gördükleri anda herkes benimle İngilizce konuştu: İşe şort giyersem İtalyan olamazdım. Önyargılar . Etrafımdaki insanlar, o anda evde olan meslektaşları hakkında sık sık kötü konuşurlardı. Kaliforniya'da kimse böyle bir şey yapmayı düşünmezdi».
Ve sonra toplantılar var. "Burada saat 9'da başlıyorsunuz ve 9:30'da bitiriyorsunuz. İtalyanlarla toplantılarım olduğunda, saat 9'da kimin orada olacağını bile bilmiyorduk. Ve sonra herkes orada olduğunda, belki de 11'e kadar konuşmaya devam ettik."
Carucci'nin iki çocuğu var. En küçüğü çoktan mühendis olmaya karar vermiş. "Bana 'İnek olacağım ve Nvidia'da çalışacağım' diyor. En büyüğü iki yaşındayken okumaya başlamıştı, matematik sınavlarında çok yüksek notlar alıyordu ve yine de iyi olmadığını düşünüyordu. Sadece iyi olduğunu anlamasını istiyorum. Sonra istediklerini yapabilirler."
Gençlere şunu söylüyor: " Sevdiğiniz şeyde çok iyi olun. Bir şeyde uzman olmak için 10.000 saat pratik yapma kuralı. O zaman bunun gerçekten böyle işe yarayıp yaramadığını bilmiyorum. Ama eğer sevdiğiniz bir şey varsa ve bunu geçiminizi sağlamak için yapmak istiyorsanız, ona çok zaman harcamanız gerektiğini biliyorum ."
La Repubblica