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Come Ubisoft ha reinventato Rainbow Six Siege X | Intervista ad Alex Karpazis

Come Ubisoft ha reinventato Rainbow Six Siege X | Intervista ad Alex Karpazis

Rainbow Six Siege X , noto anche come Siege X , è l'ultima evoluzione del franchise di combattimento moderno di Tom Clancy. È un titolo classico in cui una squadra di operatori cerca di irrompere in una casa o in un'altra struttura per eliminare una squadra in difesa e portare a termine una missione, come il salvataggio di un ostaggio.

È stato lanciato il 10 giugno 2025, insieme a Operation Daybreak, e include una versione free-to-play, mappe modernizzate, nuovi elementi distruttibili e la nuova modalità di gioco Dual Front .

Siege X introduce anche un nuovo sistema di selezione e ban per le partite classificate e una revisione dell'audio. L'ultimo aggiornamento è il più grande mai realizzato dall'azienda e ho parlato con Alex Karpazis, direttore creativo di Ubisoft Montreal per Rainbow Six Siege, al recente Summer Game Fest di Los Angeles.

Tom Clancy's Rainbow Six Siege è uscito nel 2015 e i tornei di eSport sono iniziati nel 2017. Ora è una delle competizioni di eSport più sostenibili al mondo e fa parte della Coppa del Mondo di Esport in Arabia Saudita. Ogni tre mesi viene lanciata una nuova stagione, con nuovi operatori, gadget, mappe e funzionalità. Attualmente sono presenti più di 70 operatori nel gioco.

Entrare in Rainbox Six Siege X.

Siege X introduce anche una nuovissima modalità 6v6, modifiche al gameplay che ne approfondiscono la base tattica, una revisione grafica delle mappe classiche e molto altro. L'obiettivo è creare più entusiasmo attorno al gioco e attrarre nuovi fan, mantenendo al contempo soddisfatti i giocatori più accaniti. È sempre un difficile equilibrio da raggiungere. Karpazis ha affermato che questa versione offre un processo di onboarding migliorato e ha osservato che la modalità 6v6 riduce in parte la pressione su ciascun membro del team nelle partite 5v5.

Le mappe più recenti ora includono anche elementi distruttibili. In tutta la mappa sono presenti estintori, tubi del gas, metal detector e altro ancora per sventare i piani nemici. Molti dei nuovi dispositivi e metodi di irruzione premieranno le squadre che attaccheranno con una strategia studiata al momento, ha affermato Karpazis.

Ecco la trascrizione modificata della nostra intervista.

Alex Karpazis è direttore creativo di Tom Clancy's Rainbow Six Siege X.
Alex Karpazis è direttore creativo di Tom Clancy's Rainbow Six Siege X.

GamesBeat: Puoi aggiornarmi su Rainbow Six?

Alex Karpazis: Lo chiamiamo Siege X, ma rappresenta il decimo anno di Siege attivo e in continua crescita. [Abbiamo lanciato] un grande aggiornamento, il più grande che abbiamo mai realizzato, con una nuova modalità di gioco e nuove modifiche. Il gioco entrerà in quello che chiamiamo accesso gratuito. Chiunque potrà scaricarlo e giocare con i propri amici. È una cosa che ci entusiasma molto.

GamesBeat: Cosa vi ha portato a prendere alcune di queste decisioni?

Karpazis: La cosa più importante, innanzitutto, volevamo assicurarci che tutta la nostra community potesse continuare a divertirsi con il gioco, ed è per questo che abbiamo deciso di apportare un'importante evoluzione che risponde a molte delle richieste che ci hanno fatto. Modifiche ai movimenti, modifiche al sistema audio, che abbiamo completamente rinnovato per renderlo più naturale e molto più preciso. Volevamo anche assicurarci che, nonostante il gioco sia incredibilmente difficile – è un gioco impegnativo – i nuovi giocatori potessero provarlo e scaricarlo gratuitamente con i loro amici. Abbiamo rinnovato l'esperienza di onboarding in modo che possano scoprire cosa rende Siege così appagante.

Oltre a ciò, abbiamo creato una nuovissima modalità di gioco. Sia i veterani che i nuovi giocatori possono divertirsi insieme. Sono entrambi alla pari, perché è completamente nuova. Abbiamo apportato grandi, grandi cambiamenti. Ora puoi giocare contro i bot finché non ti senti pronto. Conosci le mappe. Ti senti sicuro di poterti confrontare online con altri giocatori. Abbiamo la nuova modalità di gioco 6v6. Allevia un po' lo stress di trovarsi in una situazione 5v5. Mescola attaccanti e difensori e ha un gruppo di operatori più piccolo. Non devi imparare tutti gli oltre 70 personaggi per giocare in questa modalità. Tanti cambiamenti per permetterti di iniziare subito e magari acquisire un po' più di sicurezza più velocemente.

GamesBeat: Quali sono state le osservazioni che hanno portato a questo? Quando osservi i migliori giocatori in un contesto di eSport, cosa impari da loro che magari potresti voler cambiare nel gioco?

Karpazis: Qualche settimana fa abbiamo tenuto il nostro primo torneo di eSport in Brasile con la nuova build di Siege X. È stato incredibile. Sono professionisti che spingono il gioco al limite. Una delle novità più entusiasmanti che abbiamo introdotto è che li chiamiamo "ingredienti distruttibili". In tutta la mappa ci sono estintori, tubi del gas, metal detector. Ora, invece di avere solo un personaggio di cui usare i gadget come parte della strategia, si concentra di più sull'ambiente. Vedere i professionisti usarlo, quando corrono in giro, magari per interrompere una rotazione o per coprire il fianco, fa scoppiare un tubo del gas e questo esplode ovunque. È così appagante vedere questo livello di strategia prendere vita con i professionisti che giocano.

GamesBeat: I giocatori in Brasile sembrano sempre super entusiasti. È un mercato importante per voi?

Karpazis: Sicuramente sì. Soprattutto perché vediamo davvero la passione della community brasiliana. Sono sempre presenti sul palco. Una squadra brasiliana ha vinto il torneo lì, e sono piuttosto dominanti, in realtà, nella nostra scena eSport.

Combattimento con un estintore in Rainbox Six Siege X.

GamesBeat: Quanto del gioco medio di un giocatore consiste nello sbirciare dietro l'angolo e farsi sparare in mezzo agli occhi?

Karpazis: [ ride ] Ciò di cui andiamo così fieri è il gameplay tattico. Lo si vede in tutti i livelli. Ma in realtà, lo si vede soprattutto con i giocatori migliori. Lavorano in squadra. Hanno strategie. Non si tratta di correre e sparare, aspettando che qualcuno sbuchi da dietro un angolo. È questo che rende Siege così speciale. Di nuovo, con Siege X vogliamo solo esaltare tutta quella strategia momento per momento. Assicurandoci che sia tutto fattibile. Stiamo anche tornando ai vecchi personaggi, assicurandoci che i loro gadget siano divertenti. Abbiamo rielaborato un operatore chiamato Clash. Tutto questo per assicurarci che tattica e strategia siano sovrane nel gioco. Non stiamo premiando solo il correre e sparare. Credo che sia per questo che siamo ancora così in competizione con gli altri giochi.

GamesBeat: Come fa il gioco ad avere questa longevità? Perché è durato così a lungo?

Karpazis: Ci piace pensare, prima di tutto, di ascoltare la community. Vogliamo assicurarci di rispondere alle loro esigenze e di mantenere le cose sempre nuove per loro. Ma in realtà, Siege è un'idea davvero originale. Nessun altro ha mai provato a copiarla. Ha una tale profondità strategica che si possono trascorrere migliaia di ore – e alcuni giocatori lo fanno – semplicemente imparando, crescendo e padroneggiando il gioco. Il limite di abilità è altissimo. È così appagante intraprendere questo percorso di apprendimento, partendo dal basso, imparando ogni operatore, imparando ogni mappa. I giocatori apprezzano molto quest'esperienza. Sanno di potersi appassionare al gioco anche dopo 10 anni e promettiamo altri 10 anni con Siege X.

GamesBeat: Hai mai pensato di realizzare un nuovo gioco invece del grande aggiornamento?

Karpazis: Onestamente, quando abbiamo iniziato a pensarci, è stata una delle prime cose che abbiamo considerato. Ed è stata anche una delle prime cose che abbiamo scartato. I giocatori investono centinaia di ore nel nostro gioco. Investono anche un sacco di soldi. Vogliamo rispettare questo aspetto. Non vogliamo sprecare tutto con un sequel che li priverebbe di tempo, cosmetici e skin. Volevamo che tutto rimanesse con loro. Vogliamo onorare questo aspetto anche in futuro, in modo che tutti sappiano che c'è un futuro quando arrivano a Siege.

GamesBeat: Hai mai avuto un momento in cui hai riproposto un classico? Alcuni di questi giochi hanno una storia consolidata, come World of Warcraft con Classic. Warzone ha appena riproposto la sua mappa originale.

Discesa in corda doppia in Rainbow Six Siege X.

Karpazis: È interessante che tu lo menzioni. Il nostro decimo anniversario è a dicembre. Abbiamo in programma di organizzare un evento di gioco che omaggerà parte di quella storia, alcuni degli elementi che i giocatori associano al gioco nel corso degli anni, di tutti questi anni. È qualcosa che festeggeremo per il decimo anniversario di Siege.

GamesBeat: A volte è anche una questione di giudizi contrastanti. A volte ci sono reazioni negative ai grandi cambiamenti. Come valuti l'impatto dei tuoi cambiamenti?

Karpazis: Negli ultimi due anni abbiamo testato tutte le modifiche di Siege X con la community, dietro le quinte. Raccogliendo il loro feedback e apportando modifiche. Dobbiamo rimanere fedeli alla nostra identità di sparatutto tattico PvP. È quello in cui siamo bravi. Non vogliamo allontanarci da questo. Ogni singola modifica che abbiamo apportato, ci siamo assicurati che la community fosse coinvolta e la testasse. Abbiamo ricevuto feedback. Abbiamo coinvolto anche i professionisti. Non vogliamo rovinare questo gioco. Vogliamo assicurarci che prosperi.

GamesBeat: Dove avete tenuto il vostro evento eSport più importante? È stato quello brasiliano o ce ne sono stati altri?

Karpazis: Poco più di un anno fa eravamo in Brasile. Lo stadio era al massimo della sua capienza, 10.000 persone. Il pubblico più numeroso che abbiamo mai avuto, e probabilmente una delle finali più emozionanti che abbiamo mai visto. Due fratelli gemelli si sono affrontati in finale. È stato pazzesco. Non l'avevamo programmato. È stato fantastico e abbiamo visto un'affluenza enorme.

GamesBeat: Fai parte della Coppa del Mondo di Esports?

Karpazis: Sì, lo siamo, ma abbiamo anche il nostro campionato stagionale. La Coppa del Mondo di Esports è una competizione a sé stante che non influisce sulla classifica del campionato a fine anno. Richiede molto impegno alle squadre partecipanti, ma credo che il nostro sia uno degli ecosistemi di eSport più sani. I nostri team si divertono a competere. Si prendono anche il riposo di cui hanno bisogno per poter continuare nel formato del campionato. Credo che lo abbiano apprezzato molto.

Combattimento verticale in Rainbow Six Siege X.
Combattimento verticale in Rainbow Six Siege X.

GamesBeat: Noti qualche differenza tra i tipi di squadre che giocano in Rainbow Six rispetto ad altri giochi?

Karpazis: Parlando della nostra scena eSport, abbiamo ricevuto feedback incredibili dai team. Dicono che sia una delle più sostenibili e forti. Sanno che se investono, saranno ricompensati. Abbiamo un programma di partnership chiamato R6 Share. Collaboriamo con loro e ci assicuriamo che possano creare skin da aggiungere al gioco. C'è una condivisione dei ricavi per loro. È un programma costruito in modo sostenibile. Per questo motivo, abbiamo ottime partnership e feedback eccellenti. SSG ci ha elogiato. È stato fantastico vederlo.

GamesBeat: Da dove pensi che arriveranno i team e le star degli eSport?

Karpazis: Per noi, tutto inizia nel gioco. Abbiamo una lega Challenger, che essenzialmente aiuta a trovare nuovi talenti. Si collega alla lega di livello superiore. Abbiamo le nostre competizioni classificate. Abbiamo introdotto la Siege Cup, un torneo in-game a cui chiunque a casa può iscriversi per giocare con un stack completo di cinque giocatori e divertirsi.

Dato quanto crediamo nel panorama eSport, per Siege X stiamo introducendo la scheda eSport, che permette di seguire i tornei e capire di cosa si tratta. Si collega ogni volta che c'è una partita in diretta. Vogliamo assicurarci che ci sia sufficiente visibilità in tutto il nostro ecosistema eSport per garantire che chiunque sia un nuovo talento possa essere scoperto dai team professionistici e scelto. Questo è importante per noi. Il grassroots è fondamentale per la sostenibilità del nostro panorama eSport.

GamesBeat: Ci sono marchi esterni interessati a supportare i tornei?

Karpazis: Abbiamo delle sponsorizzazioni. Anche in questo caso, ottime partnership. L'ultimo evento Reload ha visto la collaborazione con Xbox Game Pass. Ci hanno supportato davvero tanto. È stato molto divertente vedere quel tipo di supporto a un evento così importante.

GamesBeat: Si è parlato molto dell'inverno degli eSport per un po'. Avete notato una tendenza del genere e poi una ripresa? Pensate che sia finita?

Karpazis: Onestamente, la nostra scena è andata piuttosto bene fin dalla nascita della lega. Di nuovo, grazie alla partnership che abbiamo, a questa sostenibilità condivisa, assicurandoci che abbiano una quota di ricavi nel nostro gioco, questo significa che possiamo sostenerla per lunghi periodi di tempo. I nostri montepremi sono sempre stati super sani e super competitivi. Questo è ciò che le organizzazioni vogliono vedere. Vogliono vedere impegno. Per noi è un gioco di equilibrio tra l'assicurarci che il gioco in sé prosperi sempre, ma anche la scena degli eSport. Abbiamo questo impegno.

Un compagno abbattuto in Rainbow Six Siege X.

È una vetrina fantastica per il gioco. Se lo guardi online, non solo è divertente, ma si impara anche molto. I nostri giocatori di solito adottano le strategie dei professionisti, ciò che vedono nel panorama degli eSport, circa sei mesi dopo che i professionisti hanno mostrato come si fa. È quasi uno strumento didattico. È preziosissimo per noi. Le persone possono impegnarsi molto di più e imparare molto di più sulla profondità di Siege.

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