Edens Zero PS5-recensie: een ruimteavontuur gemaakt voor fans

Edens Zero verscheen in juli 2025 en markeert Konami's terugkeer naar het gelicentieerde JRPG-genre met een duidelijke belofte: fans van Hiro Mashima's manga een getrouwe, toegankelijke adaptatie bieden met genoeg inhoud om zich onderdeel te voelen van de Edens-crew.
Het resultaat is een functioneel spel, met een animeziel en een uitvoering die, hoewel niet uitblinkt in technische ambitie of speelbare diepgang, er wel in slaagt de avontuurlijke en zorgeloze geest van het origineel te vangen.
De game volgt de eerdere verhaallijnen van de manga en gaat over Shiki Granbell, Rebecca en Happy die op zoek gaan naar Moeder, de legendarische godin van de kosmos.

Edens Zero Foto: Edens Zero
Vanaf het eerste hoofdstuk ontvouwt het verhaal zich op een heldere en toegankelijke manier, zelfs voor degenen die niet bekend zijn met het Edens Zero-universum, met goed gestructureerde dialogen, emotionele momenten en actiescènes die het tempo van de manga respecteren. De hoofdcampagne duurt ongeveer 10 tot 12 uur, met volop ruimte voor karakterontwikkeling en goed geplaatste plotwendingen, aangevuld met zijmissies die de lore uitbreiden met exclusieve content, ontworpen door Mashima zelf.
Qua gameplay biedt Edens Zero een realtime vechtsysteem gebaseerd op combo's, speciale vaardigheden en ultieme aanvallen. Spelers kunnen wisselen tussen verschillende bemanningsleden – tot acht speelbare personages – elk met een unieke vechtstijl, wat zorgt voor variatie en dynamiek.
Na een paar uur worden echter de beperkingen van het systeem duidelijk: de vijandelijke AI is eenvoudig, veel confrontaties zijn repetitief en de game vraagt zelden meer van de speler dan het gebruik van helende voorwerpen en een paar goed getimede ontwijkacties.
Verkenning staat centraal naarmate je verder komt. Blue Garden, de hubwereld, biedt een open ruimte met boodschappen, winkels, minigames en tientallen zijmissies. Hoewel veel daarvan generiek zijn – vijanden verzamelen, uitschakelen en items afleveren – helpen ze je team te levelen en upgrades te ontgrendelen.
De progressie is klassiek: een skill tree, aanpasbare uitrusting, koken, scheepsupgrades en cosmetische outfits. Allemaal ontworpen om de ervaring uit te breiden zonder dat er online content nodig is.

Edens Zero Foto: Edens Zero
Visueel gezien heeft de game een kleurrijke 3D-anime-esthetiek, met personages die trouw zijn aan het ontwerp van de manga. Het artwork behoudt de luchtige toon van de serie, zij het met een niveau van technische details dat meer doet denken aan het PS3/PS4-tijdperk dan aan een next-gen-exclusive.
De omgevingen, hoewel gevarieerd qua setting, hebben vaak repetitieve assets en vijanden , en de texturen voelen vlak aan. Toch zijn de prestaties solide: op de PS5 draait het op 4K en 60 fps zonder merkbare dalingen, wat zorgt voor een soepele ervaring.
Een van de constante kenmerken van de game is de constante knipoog naar shōnen-fans: spectaculaire aanvallen, anime-achtige filmpjes, interne verwijzingen en een duidelijke focus op fanservice. Van onthullende outfits tot camerahoeken die de visuele aantrekkingskracht van de personages vooropstellen, de game is niet subtiel in zijn bedoelingen.
Dit kan aantrekkelijk zijn voor het publiek dat de manga voor ogen heeft, maar het kan ook afschrikken bij mensen die op zoek zijn naar een meer sobere of minder geseksualiseerde ervaring.
Edens Zero is een game gemaakt door en voor fans. Het verrast niet, het is niet vernieuwend en de gameplay schiet ver tekort om te concurreren met ambitieuzere ARPG's. Maar binnen zijn eigen niche presteert het wel: het is leuk, toegankelijk, met een flinke dosis content en een verhaal dat je uitnodigt om samen met Shiki en zijn crew verder door de kosmos te reizen. Als je er met gematigde verwachtingen en een voorliefde voor het originele werk instapt, kan het een heerlijk avontuur zijn.
Meer nieuws:eltiempo